“4年前中国排名第八,2024年已升至第三”

  

  瑞士《新苏黎世报》9月16日文章,原题:《黑神话:悟空》:全世界玩家都在玩的中国电子游戏。中国软实力正在提升 

  《黑神话:悟空》由中国公司游戏科学制作,该游戏吸引了世界各地的玩家,获得压倒性正面评价。YouTube上的直播玩家表示,他们喜欢这款易于上手、快速、直接且具有良好故事性的游戏。玩家沉浸在一个三维奇幻世界中,其灵感源自16世纪中国文学经典《西游记》。

  中国在西方并不以其流行文化而闻名。当美国的大片、韩国的歌手组合和日本的动漫征服世界时,中国的文化产业仍相对平静。中国被认为创造了经济奇迹,是“世界工厂”,且越来越被视为一个强国,但长期以来缺乏软实力。

  软实力是一个国家通过其文化、政治价值观和外交政策所散发出的吸引力。一个拥有强大软实力的国家更容易实现其目标和找到合作伙伴,并且可以通过说服而不是强制手段实现自己的利益。

  中国文化实力近年来的增强不仅仅得益于受欢迎的电子游戏。全球拥有众多用户的短视频平台也来自中国。今年春天,人们热议改编自中国科幻三部曲《三体》的网飞剧目。据网飞称,该剧在93个国家和地区的收视率位于前十。

  来自中国的流行文化正变得越来越受青睐。在《黑神话:悟空》上线并取得巨大成功的第二天,中国外交部的发言人表示,这反映了中国文化的吸引力。

  中国软实力的提升有目共睹。在英国咨询公司“品牌金融”的全球软实力指数排行榜上,中国排名大幅提升。4年前,中国在193个国家和地区中排名第八,2024年已升至第三,仅次于英国和美国。

  “在中东、非洲和拉丁美洲,人们认为中国的影响力比西方积极得多。”品牌金融的贾戈津斯基写道,中国软实力排名快速上升,主要得益于中国是世界第二大经济体。在冲突和不确定性时期,评估一个国家的软实力有两个因素至关重要:经济实力和受全球欢迎的产品和品牌。

  中国也被视为创新技术大国和拥有丰富文化的国度。中国需要集中精力提高其受欢迎程度。这对于建立声誉至关重要——它也是软实力的重要组成部分。贾戈津斯基表示,出现在全球流行文化中也能引起别国民众的好感,中国通过电子游戏《黑神话:悟空》实现了。(作者卡特琳·布兴巴赫,青木译)

“4年前中国排名第八,2024年已升至第三”

  审核 | 卢长银

  编辑 | 徐铉

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